新しい記事を書く事で広告が消せます。
Ads by Google
--/--/--(--) --:--新しい記事を書く事で広告が消せます。
[2ch]韓国のCG技術、導入からわずか2年でハリウッドを凌駕
2007/08/12(日) 22:18韓国のCG技術は「ハリウッド顔負け」(上)
韓国のコンピューターグラフィックス(CG)技術は、このところの映画産業の成長を背景に世界に
挑んでいる。韓国のCG 技術で作られたSF映画『D−WAR』は公開10日で観客500万人を突破しそうな
勢いだ。また、今週開かれたCG分野最大の国際展示会では、韓国の技術により開発されたソフト
ウェアが最も話題を呼んでいる。韓国のCG製作会社がハリウッドに対し、本格的な技術競争を
宣言したのだ。
◆コンピューターによる「デジタル俳優」製作技術は世界レベル
映画『グエムル−漢江の怪物−』は観客1300万人を動員した昨年最高のヒット作だった。しかし、
ヒットの第1功労者と言えるCG作業はすべて米国で行われた。一方、『D−WAR』は韓国企業で
あるヨング・アートが手がけた。
圧巻は本当に生きているような大蛇がロサンゼルスの中心街をはいずり回り、超高層ビルに
巻き付くシーン。3D(3次元)CGで作った大蛇と、実際のロス中心街を撮影した映像を組み
合わせた。ヨング・アートは2004年に産業資源部から3DCG技術の優秀さを認められ、優秀製造
技術研究センター(ATC)に指定された。ヨング・アートは映画公開以来、CG技術に関心が
集まっているが、詳細を非公開にするほど技術のセキュリティーに神経をとがらせている。
韓国の映画に本格的にCG 技術が導入されてから、まだ2年もたっていない。しかし、その2年で
ハリウッド超大作の『ロード・オブ・ザ・リング』や『スパイダーマン』に匹敵するレベルまで
技術を向上させた。
ETRIのデジタル・アクター開発チームは今年4月、マクログラフという研究所を設立した。
イ・インホ代表は「技術だけを見れば韓国のCG技術はハリウッドのレベルの90%程度に
迫っている」と話す。 マクログラフは先日、『ライオンキング』『スチュアート・リトル』を
演出したロブ・ミンコフ監督の次回作『カンフーの王』のCG製作で総括契約を結んだ。
http://www.chosunonline.com/article/20070812000011
3 : 団体役員(アラバマ州):2007/08/12(日) 13:04:17 ID:q14hWmJL0
あっそ
<丶`∀´>ウェーハッハッ
嫌韓厨涙目でCGを嫌うwwwwwwwwwww
日本のCGレベルは低いよな
米の五年は遅れてる
>>6
日本の萌え二次元CGは世界一ぃぃぃぃぃぃっ!
これは素直に凄いと思ったニダ
先行者思い出した
韓国のCG技術に「ハリウッド顔負け」じゃないのか?
ところでこれいつもの自画自賛?
また始まったよ
今度は日本が技術をパクる番だろ
>>1
爆破シーンのCGが上手だな
「金がないからCGで何とかしようぜ」ってのから
「CGだけで○億円使ってるんですよ」ってのが売りになると
ダメになるね。
>>1いろんな映画やゲームの、いろんなシーンがまざってるな。
この映画どうりでショボいと思ったらそういうことか
それってツールを買ってるだけだろ
ゲームのOP見てると、ブラー付けたレンダリングが出来る様になって
から、かなり違和感無くなって、随分見られる様になってきたけど、
相変わらずブラー無しのカクカク&低フレームレートでやってる所って何なの?
スカパーか何処かでちらっと見掛けたペクシルなんて、劇場版のくせに、
すんごい安っぽかった。
こういうのはノウハウを積み重ねていくものだから
それをトレースするのは金があれば出来る
http://www.disney.co.jp/movies/remy/
↑
こういうクオリティーの高いCGアニメより、
深夜帯の紙芝居アニメをたくさん見たいぞ。
日本は方向性正しいな。
www
韓国レベル高けえええええええええええええええええええええええええええ

>>24
すげえwwwww
40 : 魔法少女(樺太):2007/08/12(日) 13:15:04 ID:sScuHR+kO
>>24
トリックアート?
>>24
12頭身くらいか?
>>24
ワロスwwwwwwwwww
朝鮮人って、表面しか見ない見栄っ張りだから、
こういう表面の見た目だけ取り繕うのは意外と適性あるんだよね。
>>24
あるあr・・・ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>24
え?これ普通にうまくない?
何がだめなの?
>>24
これはMIBに出てきたCGだな
>>24
ブサイクで短足胴長のチョンがいつも夢見ている光景だから
CGにしやすいのかな?
奴らは妄想力が豊かだから
>>24
マリオの映画に出てきたでっかい恐竜人間思い出した
>24
すげえ
俺の姉ちゃんこんな感じだぜ
85 : 巡査長(コネチカット州):2007/08/12(日) 13:29:19 ID:DeT9AQacO
>>75
お前の姉ちゃん何等身?
>ハリウッド顔負け
そりゃニダの顔に勝てる民族なんて
この世に居るわけねぇだろww
なんで日本はこんな遅れてんだ?
61 : 通訳(dion軍):2007/08/12(日) 13:21:09 ID:TIpi4kEH0
>>54
予算が無い →人が足りない →分業ができない →イロイロ」やらされてスペシャリストが育たない
>>54
チャンバラハラキリ世界に拘ってる限り無理だろ
ゲームと同じで、いつか頭打ちだろ。
日本はセンスを磨いておけば良い。
二次元の見せ方では既に最強レベル。
めっちゃB級でワロタ
自画自賛のCGも酷すぎ
だってFFがおおこけ(ry
うわあqwせdrftgひゅじこlp;
日本映画のCGの酷さはなんなんだ一体
特撮で良いじゃねーか
日本は虹特化だからな
日本映画はCG以前の問題
韓国はともかく
日本のレベルが糞低いのは確か
まぁ日本の場合技術っつーより予算の問題の方が大きいかもね
キャシャーンとかCGだけは凄かったし日本もやろうと思えば出来るんじゃないの?金がないだけで
>>技術だけを見れば韓国のCG技術はハリウッドのレベルの90%程度に
迫っている
何の裏付けも無い90%
いつも好戦的でこいつら、サイヤ人か?
まあ、もともと日本の映画はそれ以前にダメなんだが、そこは朝鮮も同じだし
エフェクト系に特化して、2Dアニメと融合していくのがいいかもしれんね
CG技術のレベルって何を基準に見てるんだ?
モデリング? ディレクター?
どうせレンダリングはメジャーな市販ソフト任せなんだし。
ここ数日BS2で押井の作品群を見たから、韓国がどんな自画自賛してても「ムッ」ともしない。
96 : また大阪か(福岡県):2007/08/12(日) 13:32:49 ID:KOkxcfHm0
>>84
パト2のオープニングは神だな、CGは古くさいけど(味があって好きだが)
セルで描かれた部分は全然色あせてない
日本の映画は酷い
CGって技術じゃなくて発想力とともにあるものなんだよな
ロボットアニメ天国だったのにトランスフォーマーのCGとかは出来ない日本。
99 : 新宿在住(愛知県):2007/08/12(日) 13:33:33 ID:5WmQ3vb80
>>94
あれすげーよな
見てないけど
103 : 現職(神奈川県):2007/08/12(日) 13:34:58 ID:VfYA+9zd0
>>94
そういうこと出来そうな奴はゲーム業界とか行ってそうだな
ハリウッド並のCGで作られた妖怪と戦う香取慎吾の西遊記とか
お前ら見に行きたいか?
日本はらぶデスだけ作ってればいいだろ
キャシャーンはなんていうか古臭さがある意味でいい味出してた
行進の映像のところとか
ただ日本映画といったらやっぱりチャンバラじゃないかなと思える.
たとえチャンバラ好きな外国人が監督しても,
日本映画の殺陣シーンにかなうチャンバラは作れないだろう.
日本は力入れる方向が違うから。
2次元大好きだもんな。
アメリカのアニメ映画ってなんであんなCG使いまくるのかわからん。
トランスフォーマーのCG製作者に日本人がいるのはまり知られてない
女子供に受ける絵を描かせたら日本の右に出るものは居無い
驚異の映像『トランスフォーマー』の日本人技術者が製作秘話を明かす!
ttp://cinematoday.jp/page/N0011028
118 : 通訳(dion軍):2007/08/12(日) 13:40:56 ID:TIpi4kEH0
>>107
>徹夜になりそうな作業は、どんどん人員を増やし、マンパワーで補う
この発想ができない製作現場だからダメなんだ…
125 : ぁゃιぃ医者(長屋):2007/08/12(日) 13:45:52 ID:nHDSrIoV0
>>118
発想が出来ないんじゃなく、電通に搾り取られて予算的に出来ないんだ。
まあ,拝金主義的にCGに金かければ売れるってわけじゃないのは
某FFが証明したからな
ACみたいにすでに人気があるものをCG化するならいいのだろうが
日本はアニメタ育成しとけばいいよ
何にでも分相応ってのがあるだろ
もっと制作費当ててチョングロスに回さないで国内で作れ
スケジュール管理をしっかりしろ
アニメ乱発するな
アニメタを労れ
スターウォーズEP3のCG製作ソフトのプログラミングは日本人だぜ!!!
そのトランスフォーマーのCGに携わった人って
スターウォーズエピソード1の時にもそこそこ有名だった
ILM所属の日本人でしょ
テレビインタビューで喋ってることが自分の世界に入りすぎて訳分からなくて
途中でカットされて他の画面に切り替わってた
日本じゃ思うようにできないから
海外へ出て行く人とかいるしな
トランスフォーマーは凄いね
ストーリーなんてどうでもいいと思わせるような
圧倒的質量のCGだよ。
日本人はじゅおん系作らせたら最高
CGってのは現実に表現ができないところを補うもんだろ
他の部分がしっかりしてなきゃ糞でも一流でも一緒
くそみそだ
浮世絵などから受け継がれてる漫画文化を日本はうまく
CGと融合させてるよな
FF7の映像作品とかアップルシードとか他の国じゃ作れないだろ
韓国も独自の文化があったら>>1みたいなゴジラやハリウッドパクらなくても
よかったのにね もう21世紀ですぜ
いつまでパクッテルの?
キューティーハニーキャシャーンデビルマン鉄人28号その他もろもろ
一時期怒涛の実写化ブームがあったな
全部ずっこけたけど
あれいらい景気悪いねー漫画実写映画
テレビドラマは漫画全盛期みたいだけど
<丶`∀´>ノ<在日プロダクション ホリプロのDK96をわすれたニカ?
ウリナラの技術力は宇宙一!
日本では内容や出来の善し悪しよりも広報活動だけが重要
だから糞な作品でも平気でいい作品かのように言われ
それに失望した客が離れる
費用・時間の問題でしょぼいレンダラしか使えないってのが
日本CGの最大の弱点じゃね
大抵が統合ソフト付属か市販プラグインだし
邦画のアクション映画は失笑レベルでまともに見れるもんねえしな。
サッカーだと米がブラジルで日本はブータンくらいのレベル差だな
西遊記よりはるかにマシなのは確かだなw
どこから見てもCGです、ってわかる蛇の画像だなw
どこがハリウッドを凌駕してんだよ?www
トランスフォーマーでも見てこいよw
キャシャーンなんて朝にとんこつラーメンの上に油まみれのステーキのせたようなCGだろ
>>163
わかんねーよw
日本の正義もんもいい加減レベル上げて欲しい。
まぁジャニタレ使ってる時点で見ないんだけど。
日本が誇れる技術はアニメーションだろうな
しかしなぜこの手のグラフィックで比較した途端に日本は力がないんだろう
不思議なんだが
D-WARの予告編見たけどCGが不自然過ぎ。
アメリカの方が全然技術力は高いわ、これは。
日本のよくある微妙CGよっかは大分いいけど飛竜の動きはまだちょっと変なところがあるな
日本も頑張ろうぜ
197 : CGクリエイター(アラバマ州):2007/08/12(日) 14:52:07 ID:gJetIR4S0
CG契約をハリウッド以外でやるのは最近の主流
理由は技術は劣るがコストが圧倒的に安い
これを積み重ねれば嫌でも技術レベルは高まる
日本のCGは理系のエンジニア層が薄いから絶望的
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 パクりの速きこと 風 の如し
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( こそっと捏造すること 林 の如し
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 \ / ハ ∧ `⌒/7へ‐´ 激しくファビョること 火 の如し
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∀| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 竹島に居座ること 山 の如し
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
CGなんて予算次第だろ
深崎 暮人 黒谷 忍
ビーエヌエヌ新社 (2006/10)
売り上げランキング: 2343
ビーエヌエヌ新社 (2006/10)
売り上げランキング: 2343
コメント
コメントの投稿
トラックバック
- トラックバックURL:
- http://namaketei2.blog114.fc2.com/tb.php/90-c17537b9





